6.1   Introducción

Para trabajar con un cualquier juego de herramientas gráficas, necesitamos ir creando las ventanas o elementos (llamados también widgets) que usaremos, los cuales quedan en una jerarquía. En primer nivel tendremos una ventana principal, a la cual agregamos botones, un marco, un cuadro de texto, etc.

Los pasos para todo programa gráfico serán:

Ya en código tendremos más o menos el siguiente esqueleto:

import Tkinter 
raiz = Tkinter.Tk() 
w = Tkinter.Label(raiz) 
w.pack() 
w[ 'text' ] = 'Hola mundo' 
raiz.mainloop()

El ejemplo anterior se basa en el primer ejemplo de Fredrik Lundh en su documento An introduction to Tkinter.

un-editor [1]6.2   Un editorun-editor