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Terminología

Widgets: elementos de una interfase: botones, menús, ventana, marco, etc.

Ligas (bindings): interfase de programación de un toolkit a un lenguaje.

Jerarquía: relación de los widgets que forman una interfase.

Empacar: colocar un widget en otro contenedor.

Marco: Agrupador de otros widgets en diseños complejos. Clase base para implementar widgets compuestos.

Señales: acción del usuario con el teclado o el ratón.

Eventos: función que responde a una señal.

Manejadores (handlers): función que ejecuta un evento.



ppaez 2002-11-17